Armes dans GTA IV

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Dans ce Quatrième Opus, on remarquera que les armes sont plus restreintes par rapport à ses prédécesseurs GTA: Vice City et GTA: San Andreas.

Corps-À-Corps

Poing

Fichier:Poing.png

Niko utilisera les poings au début du jeu, ou quand il n'aura plus d'armes. Différents coups sont disponibles tels que l'uppercut, le direct, le crochet mais aussi les coups de pieds. Il pourra continuer à marteler son ennemi quand il est à terre, ou encore effectuer des contre-attaques et désarmer l'adversaire.


Batte de baseball

Fichier:Batte.png

Plus puissant que les poings, la batte de baseball, avec ses trois types de coups disponibles : à droite, à gauche, et un contre.

Couteau

Fichier:Knife.jpg

Le couteau est très efficace quand vous n'avez plus d'armes à feu. Quelques coups neutralisent un ennemi bien armé. Jouez en multijoueurs avec seulement des battes et des couteaux. Plaisir garanti !

Pistolets

Pistolet (Glock 22)

Fichier:Pistol.jpg

Ce pistolet possède un chargeur non réglementaire de 17 balles. Un délai de recharge survient quand le chargeur est vide. Le zoom en visée manuelle est très faible. C'est une des rares armes utilisables en tir au volant et la seule avec l'autre pistolet à permettre les exécutions.


Pistolet de combat (Desert Eagle)

Fichier:Combat pistol.jpg

Cette arme possède un chargeur régulier de 9 balles, mais elle est plus puissante que le pistolet précédent. Les possibilités de zoom sont les mêmes en visée manuelle et elle permet les exécutions.


Pistolets mitrailleurs

Pistolet-mitrailleur (Micro-Uzi)

Fichier:Microsmg.jpg

Le Micro-Uzi souffre d'un tir assez dispersif surtout si vous maintenez la gâchette longtemps, elle posède une cadence de tir très élevée. Tirez de brèves salves pour rester précis. L'arme est moins puissante que le MP-10 et son zoom manuel est très faible, mais son chargeur contient 50 balles. L'arme est parfaite pour les tirs au volant. C'est l'une des plus utilisées par les malfrats de Liberty City.


Mitraillette (MP-10)

Fichier:Smg.jpg

Le MP-10 avec son chargeur de 30 balles est plus puissant que le Micro-Uzi mais avec un chargeur moins grand. L'arme est donc plus efficace tant en tir normal qu'en tir au volant.


Fusils À Pompe

Fusil de combat (Remington 1100 TAC 4)

Fichier:Combatshot.jpg

Ce fusil ressemble au fusil à pompe en un peu plus puissant avec un chargeur de 10 balles et une cadence supérieure. Pas de zoom en visée manuelle.


Fusil à pompe (Ithaca 37 "Stakeout")

Fichier:Pump.jpg

Cette arme tire 8 balles puis se recharge automatiquement. Elle est surtout efficace à courte portée d'autant qu'elle n'a pas de zoom en visée manuelle.


Fusils D'Assaut

Fusil d'assaut (AK-47)

Fichier:AK-47.jpg

Ce fusil est très puissant, car chaque balle envoie une vraie baffe. Son zoom manuel est superbe et l'arme est excellente en multijoueurs pour viser la tête. Pour plus de précision, envoyer des salves courtes. S'accroupir augmente aussi la précision de toutes les armes à feu.


Carabine (M4A1)

Fichier:M4.jpg

Le M4A1 conserve toutes les qualités reconnues au AK-47. Ses balles sont cependant un peu plus efficaces à distance.


Fusils de précision

Fusil de précision (Remington 700)

Fichier:Sniper.jpg

Cette arme est un fusil de précision populaire. Il s'agit d'un fusil puissant, mais a un rythme lent en raison de son mécanisme d'action de boulons.


Sniper de combat (PSG-1)

Fichier:Snipermilit.jpg

Ce fusil peut viser très loin et est très puissant. En général, ce fusil tue une personne en un coup.


Projectiles

Cocktail Molotov

Fichier:ArmesCocktail.png Cette arme projectile est brute mais efficace, elle crée un grand éclat de flamme sur la cible, quand elle est jeté à l'avant, elle atterrit assez loin ce qui permet d'assurer au joueur de ne pas se brûler, elle peut être aussi jeté à l'arrière pour des ennemis qui vous file le train, elle est avant tout une arme antipersonnel que l'exposition à long terme des flammes est tenue de détruire un véhicule. Des cibles non blindées explose une fois incendié, cependant les cibles blindées subissent seulement de faible dégâts. Toute cibles capturées dans les flammes, en brûlant sont sans défense, ce qui permet au joueur de finir sa cible facilement. Le joueur doit veiller à ne pas se faire brûler car le joueur perd une grande partie de son état de santé ou d'armure quand il brûle. En outre, l'IA des ennemis peuvent facilement tuer le joueur alors qu'il est en feu.

Grenade (M26)

Fichier:ArmesGrenades.png La grenade est excellente à la compensation des salles remplies d'ennemis et en enlevant les véhicules. Les grenades peuvent être jetées sournoisement, jetées à long porté, ou larguée par l'arrière pendant la course. Le joueur peut raccourcir la minuterie de cuisson de la détonation d'une grenade, en maintenant le bouton de tir. Lors de la cuisson d'une grenade, elle commence à bipé si elles sont détenues depuis trop longtemps. La grenade est un lecteur efficace par arme, comme une grenade à point nommé pouvez détruire un véhicule de poursuite, mais le joueur doit prendre garde de ne pas attraper son propre véhicule dans l'explosion.

Armes Lourdes

Lance-roquettes (RPG-7)

Fichier:ArmesRPG7.png Portatif à l'épaule, cette arme est une roquette anti-char à la grenade propulsée. La visé de l'arme est sur la perspective de l'épaule, permettant au joueur de se déplacer tout en visant, à la différence de l'univers 3D où le joueur a été contraint de s'arrêter dans une perspective. Un coup direct avec une roquette détruit la plupart des véhicules et endommage lourdement n'importe quels véhicules voisins avec la force de l'explosion. L'auto-fusée explose quand il atteint son maximum. À la différence de l'Ère de GTA III, le joueur n'a pas besoin d'un coup direct sur le fuselage d'un hélicoptère pour le démonter car la force de la roquette détonante peut causer la perte de contrôle et résulter le crash. Il est, de loin, une des armes les plus mortelles dans le jeu, cependant, la mauvaise utilisation du RPG peut aboutir à la propre mort du joueur.

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