L'arme blanche par défaut. Permet de fracasser des crânes efficacement.
Pelle
Similaire à la batte sauf pour le bruit de l'impact.
Katana
Arme assez rare, trouvable néanmoins sur les hommes des Triades de San Fierro. Permet de couper la tête de l'ennemi une fois sur trois. On peut aussi courir avec cette arme.
Club de golf
Similaire à la batte de baseball au niveau des dégâts infligés. On peut aussi courir avec cette arme.
Queue de billard
Les dégâts infligés sont les mêmes que ceux de la batte ou du club de golf et il est également possible de courir en sa possession.
Canne
Similaire aux autres armes de corps-à-corps, on peut courir et s'accroupir avec.
Matraque
Trouvable en tuant un policier ou en la volant dans un commissariat de police. Similaire à la canne.
Couteau
Arme blanche utile pour l'infiltration. Égorger l'ennemi en s'approchant discrètement par derrière permet une élimination rapide et silencieuse.
Godemichet
Similaire à la batte et aux autres armes blanches. Peut être offert aux copines.
Mini gode
Tout comme son grand frère, il est utile pour frapper et peut être offert aux copines.
Tronçonneuse
Permet de démembrer des gens efficacement. Malgré le fait que l'on ne puisse pas courir avec cette arme, elle reste une arme de choix !
Pistolets
Illustration
Nom
Description
9 mm
Pistolet basique. Si maîtrisé parfaitement, Carl en tiendra un dans chaque main.
9 mm à silencieux
Utile pour les missions de cambriolage. Cinq fois plus puissant que le 9mm standard.
Desert Eagle
Permet de tuer sa cible en un tir. Il est environ deux fois plus puissant que le 9mm à silencieux.
Pistolets mitrailleurs
Illustration
Nom
Description
Tec9
L'arme de type Uzi la plus faible. CJ peut en tenir un dans chaque main après avoir atteint une maîtrise totale de l'arme.
Pistolet mitrailleur
Plus puissant que le TEC-9 mais surclassé par le MP5. Il est aussi possible d'en avoir deux, si maîtrisé parfaitement.
Mitraillette
L'arme la plus puissante de cette catégorie. Une bonne précision à courte et moyenne portée ainsi qu'une très bonne maniabilité.
Fusils
Illustration
Nom
Description
Fusil à pompe
Le fusil à pompe standard. Très efficace à courte portée.
Fusil à canon scié
Plus puissant que le fusil à pompe classique, il ne contient que deux cartouches. Avec l'habilité de l'arme au maximum, il est possible d'en tenir deux !
Fusil de combat
Le fusil à pompe militaire automatique. Possède une bonne cadence de tir et est plus efficace que les deux autres fusils à pompe.
Fusil
Puissant et précis, impossible de se déplacer en tirant.
Fusil à lunette
Très efficace à longue portée. Précision de la lunette réglable.
Fusils d'assaut
Illustration
Nom
Description
M4
Arme militaire d'excellente facture. Efficace à moyenne et longue portées.
AK-47
Plus puissant que le M4, il possède une grande précision à moyenne et longue portées. Il y a cependant moins de munitions dans un chargeur d'AK-47 que de M4.
Armes lourdes
Illustration
Nom
Description
Lance-roquettes
De type RPG. Essayer plutôt de tirer sur les cibles immobiles. S'assurer d'être loin de l'impact.
Lance-roquettes thermoguidé
Contrairement au Lance-Roquettes classique, il peut exploser des cibles mouvantes grâce à ses missiles à tête chercheuse.
Lance-flammes
Permet de carboniser totalement n'importe quels objets (voitures, bâtiments, civils...). Attention, le feu, ça brûle !
Minigun
Arme redoutable causant des dégâts très importants, mais des déplacements lents.
Explosifs
Illustration
Nom
Description
Grenade
Grenade basique. Difficile d'utilisation au début, elle s'avère très efficace lorsqu'elle est maîtrisée.
Cocktail Molotov
Produit une déflagration de flamme lors de son explosion.
Grenade lacrymogène
Aveugle l'adversaire et l'empêche d'attaquer. Une dose massive peut s'avérer mortelle. Sans effet sur CJ.
Explosif télécommandé
Ces charges s'accrochent à tout, que ce soit les passants, les bâtiments ou les voitures. Il faut la placer puis faire sauter la charge au moyen de la télécommande.
Télécommande
Permet de faire exploser la charge.
Divers
Illustration
Nom
Description
Extincteur
Permet d'éteindre les flammes ou, occasionnellement, d'étouffer, repousser des adversaires.
Bombe de peinture
Tout comme l'extincteur, repousse les ennemis. Sa principale utilité reste de recouvrir les tags des gangs rivaux à Los Santos.
Appareil photo
Permet à CJ de prendre des photos ou peut le donner à un membre de son gang pour qu'il le prenne en photo.